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大朋VR搞中欧游戏开发者大赛真正目的原来是这个

来源:http://www.baidu.com/ 编辑:佚名 时间:2019-08-13

  继2015年举办中国首届VR游戏开发者大赛后,2016年大朋VR将眼光放到了全球。6月21日,大朋VR、恺英网络、奥飞游戏联合举办发布会,宣布首届中欧VR游戏开发者大赛拉开大幕。

  大朋VR CSO章立表示:“ 关于VR,目光基本都聚焦在硅谷或者中国本土,但欧洲实际上也有很多优秀的内容团队,我们希望从欧洲挖掘出一些好的产品,结合中国的广大市场和资本,一起做大。”

  根据VRZINC的了解,此次大赛共分为欧洲和中国两大赛区。在欧洲,主要由合作方——英国著名游戏媒体Steel Media负责推进,在4月中旬开始宣发后,近日在伦敦正式启动,超过50个团队报名参赛,而6月底将分别在伦敦、剑桥选出欧洲Top20。

  至于中国赛区,由于需要新的游戏团队参赛,所以在去年比赛过后,目前有60几家新的团队参赛,且都是通过大朋VR一体机的渠道直接参赛,后续一些尚未进入VR一体机的厂商可通过官网报名。而具体赛程上,比欧洲稍晚,7月正式进入初赛评审,中旬选出Top10。

  这些获奖团队将于7月28日在上海ChinaJoy期间展示作品并颁奖。获胜团队除了可以获得高额奖金,还有望获得恺英网络和奥飞游戏的战略投资或IP定制开发合作,大朋VR生态战略发布会上宣布的1亿游戏投资孵化基金届时也会启动。

  “之所以奥飞赞助这个活动,因为内容开发商始终是根本,奥飞希望通过这次活动找到好的开发商,奥飞给予IP,去制作更好的内容”,奥飞游戏CBO何子艺表示,“目前,奥飞从韩国、日本引进了大量可IP化的游戏,就等着好的团队来合作,在商业化尚处试探的阶段,奥飞愿意积极更近。”

  而作为另一赞助商,恺英网络高级总监张然称,“最早进入VR领域的公司之一,恺英本身虽然在做一些VR的工作,比如《全民奇迹》的VR话内容,但恺英希望通过这次比赛,涌现出更多优秀的团队,和大朋、奥飞进行联投,推进VR生态的发展,希望出现更多年轻化团队,更多年轻人投入VR行业。”

  去年大赛的案例或许值得我们借鉴

  根据章立的描述,无论是这一次,还是上一次的大赛,之所以吸引到如此之多的CP,奖金不是最重要的,重要的是平台。章立向VRZINC详细介绍了一个去年大赛上的一个案例,成都虚实幻境。

  据VRZINC了解,在这次大赛之前,虚实幻境由于是做电视游戏出身,所以有不错的研发能力,但由于新进入VR产业,基本上没有什么很好的背书。

  通过这次大赛,虚实幻境最终杀入八强,此后大朋开始和这家公司进行商务谈判,从而得知这家公司想在Gear VR上做打僵尸类的游戏,由于当时大朋正在做一体机的研发,整个体系架构又和Gear VR兼容,所以大朋开始与之合作,提供资金买断初期的版本,并与研发商一起就游戏问题进行研发。

  这款游戏后来就是大朋VR一体机经常在各种展会上出现的打僵尸游戏,也是大朋VR一体机最早的一款游戏,在今年GDC上大朋VR将这款游戏进行展示并获得了谷歌的好评。

  而就在上周,虚实幻境去E3大展做了一个新游戏发布会,和三星Gear VR,Oculus以及国内其他合作伙伴都开始了合作。

  “这个合作当中,我获得了一个好的游戏,好的CP,他获得了一个好的平台,并在海外受到了一些关注,双方的利益最大化,我们没有这个野心去绑死一家CP,追求双方利益最大化得合作。新版本,新游戏也可以向别的厂商合作”,章立说。

  此次大中欧VR游戏开发者大赛,大朋希望能够遇到更多类似虚实幻境这样的公司,实现双方的利益最大化。

  进军欧洲 大朋释放了两个信号

  根据易凯发布的2016年Q1 VR产业融资情况显示,在2016年Q1的22起VR产业融资当中,仅有暴风魔镜等少数几家,其余几乎集中在内容和交互方向。

  很显然,国内的硬件的分层已经出现,类似大朋、3Glasses等国内硬件领域的明星企业已经建立起强大的吸附效应,资本即便是要投硬件也会选择这几家,而内容则将是下一个阶段VR投资的重点。

  这对于资本圈一样,对于VR硬件产业也是一样,再好的硬件产品也需要有内容的支撑。所以大朋热衷于通过这样的大赛去寻找优质的内容团队并不让人感到奇怪。

  但是,特殊的地方在于,大朋VR此次将目光瞄准了欧洲的开发者。在VRZINC看来,此举释放了两层意思。

  第一:欧洲市场是尚未挖掘的乐土

  根据数据显示,通过大朋VR一体机,目前大朋VR聚集了300多家CP,其中约200多家是中国本土厂商。

  这个数据的的背后,是中国本土大多数VRCP基本都已经和大朋展开了合作,在这样的情况下大朋需要寻找到更多的CP,海外是一个方向。

  而相比于美国热衷于技术上的研发,很显然欧洲的CP更有质量,关于这一点我们可以参考刚刚被腾讯86亿美元收购的Supercell,以及手游刚刚火爆时的愤怒的小鸟研发商Ravio,他们都是欧洲的团队。

  实际上,在欧洲,类似Supercell、Ravio这样的研发者团队还有很多。

  在VRZINC某次采访37游戏的联合创始人曾开天时,曾开天曾对目前37游戏在欧美进行的CP投资这样解释, “国外企业历史动辄5年10年,说明它做的东西比较扎实。但这几年他们在文化娱乐方面,在资本市场对游戏领域的认可度不够,这个时候针对性地去投资他们,一方面我们能够拿这些产品进行本土化的开拓海外市场,同时也可以帮他们开拓中国市场,对他们的吸引很大的。”

  实际上,大朋也是抱着这样的想法,帮助欧洲好的CP进行本土化,从而打开更宽广的中国市场,这对苦恼于欧洲市场太过分散的CP而言诱惑力巨大。

  而对于大朋而言,通过这样的合作,将可以使得大朋VR获得更加强有效的优质内容上的保证。

  第二:进军海外的跳板?

  要说大朋VR或者说国内那些所有的VR公司没有进军海外的想法,是不可能的。这些公司只不过都是在等待一个机会,现在这个机会摆在了大朋的面前。

  在目前VR硬件市场当中,我们可以简单的做一个分类,HTC Vive代表的PC,PSVR代表的主机,Gear VR代表的移动,还有就是类似大朋等国内公司做的一体机。

  相比于一体机,无论是PC、主机、移动,国外都已经形成了一个技术和先发的壁垒,但一体机市场国外尚未能出现一家标志性的公司。

  而VR未来的发展,决定了,一体机才是最终的终极形态,为此,我们可以参考固定电话、BP机,再到移动电话,以及台式机、笔记本、智能手机的发展路程。

  所以,在国外一体机存在着巨大的市场潜力,大朋VR想要进军海外,而这次的大赛就可以看做一个跳板。

  与海外众多的VR内容团队建立合作,从而以内容为切入点,打开海外市场,对于这些欧洲的团队而言,他们之前主要研发的平台在于主机、PC,一体机是一个完全的增量且充满差异性的市场,他们也会愿意这样展开合作。

  所以,在未来,大朋VR或许会有更多和海外内容团队合作的案例,不必感到奇怪。

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